вторник, 21 сентября 2010 г.

Заработок на Блогуне.

Всем привет!Сегодня мы немножко отклонимся от темы,и рассмотрим такой вопрос "Заработок на Блогуне".

Блогун является ведущей российской биржей по продаже и покупке ссылок.С ним очень выгодно и прибыльно работать.А сколько на нём можно заработать?Да сколько сможете!Конечно в начале будет маленькая прибыль,но потом будет расти и расти.Так дойдёт и до 300-400$ в месяц,что очень реально.Ну а если серьёзнее заняться,то может быть и ещё больше.И так вас заинтересовало?Тогда давайте попробуем зарегистрироваться.

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Поговорим о мультиках.2 часть

Всем привет!Сегодня мы опять затронем тему о создании мультфильмов. Дабы облегчить жизнь мне и вам, я решил предоставить видео которое не займёт много времени,и в тоже время очень познавательное.Надеюсь вы не будете говорить, что я лентяй.Потому что какой смысл писать сообщение, если просто можно посмотреть видео. 

 P.s. Ну и опять не много о блоге.Большое вам спасибо что вы посещаете блог,но есть одна просьба.Пожалуйста становитесь читателями(просто нажмите кнопку "Читать") и комментируете.Ведь сразу появляется стимул ради кого писать. Surprised
Всем удачи!

среда, 15 сентября 2010 г.

Поговорим о мультфильмах.1 часть

Доброго времени суток! Сегодня речь пойдёт о мультиках…Да, да именно о них. Вы спросите почему? Потому что некоторые думают что мультфильмы легко создавать, как два пальца об асфальт . Но поверьте, они в этом глубоко ошибаются. Казалось ,что тут стоит: придумать персонажей и сюжет, а потом как ни будь анимировать. Но нет. Можно считать(да даже нужно),что мультики несколько не уступают фильмам по созданию. Представьте: сначала надо придумать такой сюжет, который понравился взрослым и детям ,а главное смешной(а это согласитесь не легко),потом придумать и создать весёлых и качественных персонажей ,придумать что каждый будет делать, где будут разворачиваться события, затем надо будет подумать как лучше это всё осветить, анимировать и т. д. И это только некоторые из основный действий. Ну и всё таки, как это делают? Об этом мы и поговорим в нашей статье. Ну что ж, поехали!
Раньше в те времена, мультики рисовались вручную. В США они были известны как cartoon(анимация). То есть каждый кадр рисовался вручную карандашом. Представьте какой это труд. Надо не только нарисовать такого героя, но и повторить всё вплоть до морщинок. Несколько секунд мультфильма могли рисоваться неделю. Но и здесь не обходится без хитростей :художники использовали прозрачную бумагу, чтобы например из-за одного движения руки не перерисовывать всего героя. Так же приходилось её применять для разговора героя. Потом все рисунки разукрашивались ,делалось это как вы уже наверно догадались, с помощью карандашей, ну или красок.
Наступал самый важный этап. Это анимация. Как же раньше всё анимировали если не было камер? Но ведь была плёнка. Она та всех и выручала.Получался каждый рисунок это отдельный кадр. Ну и затем всё проматывали, чтобы оживить мультфильм. Затем шла озвучка. Для это приглашали известных людей(например певцов).Их голос записывали на кассету, ну и подставляли под мульт.Пример рисованного мультфильма - Tom and Jerry.
Теперь поговорим ещё об одном виде мультфильмов .Это кукольные мультфильмы. Они были очень известны в России, так как мы их и придумали. Почему же кукольные? Потому что персонажей делали из пластилина. Это конечно же немного попроще чем рисованные мультфильмы, но тоже занимает много времени и труда. Вы думаете как делали «Чебурашку»?Конечно же это всё куклы из пластилина. Здесь всё по той же схеме. Делали движение персонажа, и фотографировали(по край не мере так делают сейчас).Ну и как вы догадались ,так же анимировали. Их конечно немножко полегче было создавать, так как не приходилось заново делать персонажа, достаточно было просто пошевелить рукой.А вот пример на мультике "Падал снег"
Ну вот и всё в принципе, что хотел рассказать в этой части. В следующей мы поговорим о современных мультфильмах.

суббота, 11 сентября 2010 г.

Как графику используют в фильмах

Сегодня мы затронем такой вопрос(львиную долю его) "Как графику используют в кино-индустрии?".
Можно сказать в любом фильме использовали графику.Просто многие этого не замечают.Ну а зачем графику используют в фильмах?Да всё банально.Зачем супер героя загонять на небоскрёбы,если можно заставить актёра сделать сальто откуда нибудь,а потом в компьютере подрисовать уже небоскрёб.Кстати,это тоже MattePainting.

Иногда это также делается из-за бюджета.Ведь построить огромную лабораторию и зловещий замок иногда затруднительно.
Возьмём тот же "Парк Юрского периода".Откуда они могли взять древних динозавров?Если только с помощью машины времени :).Конечно же создали 3D модель динозавра и вписали в общий план.Ну и под конец видео про спецэффекты.

воскресенье, 5 сентября 2010 г.

Что такое MattePainting?

MattePainting - переводиться дословно как "рисовать сверху".Главная задача этого раздела - это создание фотореалистичных сцен. Главное чтобы на фотографии был пейзаж,т.е. если там будет всё внимание сводиться на персонажа,то это уже не мэйт,ну а если мы его уберем(вырежем) то уже вполне можно использовать в кино-индустрии.Можно сказать это тот-же рисунок только включен в себя фотографии.Matte Painting широко используется в кино индустрии.Зачем разбивать машины,ломать вывески,разрушать здания и тому подобное.Если просто можно сфотографировать это целым,а потом с помощью фотошопа это всё разрушить.
Вот наглядный пример работы Себастьяна "Dark House".Как видите в работе использовался основной объект - это усадьба.Дальше в том же Photoshope всё и дорабатывалось.Небо тоже взято из другой фотографии.
Дальше вы можете посмотреть не которые making of.....
                                                             Making of Cleopatra




Making of Dark House

Что такое CG?

CG - Computer Graphics(Компьютерная графика).Это большая папка,которая вмещает в себя огромное количество книг.То же самое CG,которая вмещает в себя много веток,так называемые разделы графики.А именно:3D и 2D,mattepainting,VFX и многие другие разделы.При чём же у каждого из них есть свои ветки.В каждом разделе есть свои специалисты и навыки.А также нужны для каждой области разные программы.
Например для 2D - Photoshop,CorelDraw.Для 3D - 3ds max,Maya,Houdini(некоторые из них используются в VFX ).
Каждый выбирает тот раздел который ему интересен.В дальнейшем мы будем рассматривать разделы,подводить выводы и т.д.А так же как на этом заработать.